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acciones de la compañía de videojuegos: una lista de acciones de empresas de juego por capitalización de mercado

Las compañías de videojuegos se beneficiaron en las primeras etapas de la pandemia Covid-19, ya que muchos consumidores se protegieron en casa y recurrieron al entretenimiento en el hogar. Un informe de junio de 2020 de la firma de análisis Nielsen sugirió que cuatro de cada cinco consumidores globales habían jugado o visto contenido de videojuegos en esa etapa de la pandemia. El informe continúa describiendo aún más que este crecimiento será impulsado por el aumento en Internet y las conexiones celulares e iniciativas gubernamentales para proyectos como las ciudades inteligentes. El advenimiento y el crecimiento de la tecnología y los dispositivos del consumidor han revolucionado el entretenimiento. Antes de que la computadora o las consolas de juegos se hicieran populares o avanzadas, las medias de entretenimiento se limitaron principalmente a los deportes físicos o de contacto.

La empresa ofrece a sus desarrolladores un híbrido de un motor de juego, plataforma de publicación, alojamiento y servicios en línea, mercado con procesamiento de pagos y redes sociales. A diferencia de un título de AAA de precio completo, no hay un costo de entrada para probar Roblox o la gran mayoría de los juegos desarrollados por los usuarios. Por lo tanto, para impulsar el crecimiento de la reserva y mantener el modelo Roblox agitándose, el nuevo usuario debe comprar y gastar Robux, la licitación de la plataforma. Sin embargo, a medida que se levantaron las restricciones, las compañías de videojuegos ya no podían contar con una base de usuarios cautivas en casa. Además, los problemas de la cadena de suministro en los últimos meses han deprimido las acciones de videojuegos.

Quizás lo más importante para Microsoft, la adquisición de Activision le brinda una mano mucho más fuerte a medida que las empresas tecnológicas corren para desarrollar y dominar el metaverso. Las existencias de videojuegos, representadas por Vaneck Juegos y ETF de eSports, han tenido un rendimiento inferior al mercado más amplio durante el año pasado. El rendimiento total de OSPO fue de -32.4% en los últimos 12 meses en comparación con el rendimiento total del Russell 1000 de -12.5%. Microsoft posee Minecraft El desarrollador Mojang, el desarrollador de Elder Scrolls Bethesda, y acordó adquirir videojuegos Juggernaut Activision Blizzard en un exitoso acuerdo de $ 70 mil millones.

La popularidad global de los videojuegos probablemente continuará creciendo en las próximas décadas, proporcionando a los editores de juegos líderes muchas oportunidades para llegar a nuevos jugadores y expandir las ventas en los mercados desarrollados y emergentes. “Activision Blizzard es una de las editoriales de videojuegos de terceros más grandes del mundo y posee algunas de las franquicias de videojuegos más grandes y conocidas, incluidas Call of Duty y World of Warcraft. Creemos que la empresa está bien ubicada para consolidar su posición principal Al desarrollar nuevas versiones convincentes de sus franquicias existentes y al introducir nuevas experiencias, como Overwatch. Esperamos que Activision continúe beneficiando de la demanda de consolas continuas, la revitalización continua de los juegos de PC y el crecimiento en el mercado móvil Vía rey. “Roblox opera una plataforma de videojuegos en línea que permite a los jugadores crear, desarrollar y monetizar juegos para otros jugadores.

Motley Fool Investing Philosophy

Analista de Internet Needham para celebrar analista de la conferencia de conferencia conferencia de conferencia de la industria/industria de la industria, junto con Dino Jugo, CEO y fundador de Revx) discute las tendencias en el móvil … SaaS o el software como servicio utiliza la computación en la nube para proporcionar a los usuarios acceso a un programa a través de Internet, comúnmente utilizando un formato de servicio de suscripción. Las ofertas que aparecen En esta tabla son de asociaciones de las cuales Investopedia recibe una compensación. Filtro de stock Screer, ordene y analice todas las acciones para encontrar su próxima inversión. Análisis de acciones Profeso de acceso ilimitado a todos nuestros datos financieros con hasta 30 años de historia. Obtenga recomendaciones de acciones, cartera, cartera Orientación, y más de los Servicios Premium de Motley Fool.

Ahora, las consolas de juegos avanzadas, las computadoras personales y los dispositivos ofrecen a los consumidores medios de entretenimiento nuevos e inmersivos. La compañía japonesa lanzó su sistema de entretenimiento de Nintendo en la década de 1980, siguiéndolo con una serie de sistemas populares. La última consola de Nintendo es The Switch, que ha vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento. Capcom paga un dividendo y, a través de sus pagos de dividendos, tiene como objetivo devolver aproximadamente el 30% de sus ganancias anuales a los accionistas. Las ganancias pueden ser erráticas en la industria de los videojuegos, pero la gerencia de Capcom prioriza claramente el efectivo que regresa a los accionistas.

Las acciones de juego subvaloradas “Lista de niveles”

Debido a que las ganancias se pueden devolver a los accionistas en forma de dividendos y recompras, una baja relación P/E muestra que está pagando menos por cada dólar de ganancias generadas. Desarrollador de videojuegos Y el editor Capcom está prosperando, gracias a los lanzamientos exitosos que han fortalecido sus franquicias clave y han producido un impresionante crecimiento de ventas y ganancias. Además de sus franquicias residente de maldad y cazador de monstruos, las propiedades de la compañía incluyen Mega Man, Devil May Cry y Street Fighter. Los ETF de la industria del juego invierten en empresas que generan ingresos del sector de casinos, la industria de los videojuegos u otras formas de entretenimiento.

La industria de los videojuegos está involucrada en el desarrollo, marketing y venta de hardware y software de videojuegos. Las ventas de la industria de los videojuegos generalmente se desempeñaron muy temprano en la pandemia Covid-19 como cierres comerciales y medidas de distanciamiento social las opciones de entretenimiento de las personas limitadas. Debido a que los consumidores pueden jugar videojuegos en el hogar, se han convertido en una opción popular. Uno de los desafíos de la industria que retiene a los jugadores recién acuñados a medida que los empleados regresan a trabajar en las oficinas En medio de la reapertura de la economía después de la pandemia Covid-19. Por lo tanto, las empresas de clasificación por una sola métrica de crecimiento son susceptibles a las anomalías contables de ese trimestre que pueden hacer que una o otra cifra no sea representativa del negocio en general.

La empresa posee una de las franquicias multijugador masivas más conocidas en China: Fantasy Westward Journey. Durante la última década, NetEase ha aprovechado el cambio de la industria hacia los juegos móviles y ahora se enfoca en desarrollar juegos innovadores, de alta calidad y de larga ciclo con un enfoque móvil primero. En los últimos años, la firma ha establecido títulos icónicos como Onmyoji, Knives Out e Identity V. Cada año, la compañía publica docenas de juegos en casi todos los géneros y juegos. Además, NetEase también está colaborando con empresas como Blizzard, Marvel y Microsoft para lanzar juegos basados ​​en una famosa propiedad intelectual global Como Diablo, Harry Potter y Señor de los Anillos. En el futuro previsible, esperamos que NetEase continúe aprovechando su equipo interno de investigación y desarrollo y datos de usuarios para desarrollar juegos de próxima generación.

Aquí están las tres mejores acciones de videojuegos con el mejor valor, el crecimiento más rápido y el mejor rendimiento. Al final del segundo trimestre de este año, 46 ​​de los 785 fondos de cobertura estudiados por la información privilegiada Monkey habían invertido en la compañía. El poder de permanencia de Nintendo, a pesar de todos los cambios en la industria del juego en las últimas décadas, lo convierte en una de las mejores acciones de videojuegos para poseer.

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Por ejemplo, un informe de investigación de Markets Research Future estima que el mercado de juegos crecerá a una fuerte tasa de crecimiento anual compuesta del 13% para valer la asombrosa cantidad de $ 547 mil millones para fines de 2030. que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 12% para sentarse en $ 413 mil millones para el final de 2028. La industria de los videojuegos es un sector grande y de rápido crecimiento que todavía tiene un potencial de expansión significativo a largo plazo.

La causa raíz son cuellos de botella de la cadena de suministro que evitó que las compañías de videojuegos produjeran suficientes productos de consola de juegos para satisfacer la demanda, incluida la consola PlayStation 5 de Sony. Las compañías fueron clasificadas de acuerdo con la encuesta de Insider Monkey de 895 fondos de cobertura para el segundo trimestre de este año. Finalmente, las compañías de juego mismas están evolucionando con el tiempo, ya que el modelo tradicional de ladrillo y mortero que condujo a las ventas de discos de juegos físicos está siendo reemplazada por un modelo en línea. Las compañías de videojuegos compiten para proporcionar la forma más popular de entretenimiento. Obtenga la comparación más actualizada por indicadores clave y descubra el precio objetivo de cada acción, así como las recomendaciones de los principales expertos de Wall Street.

La valoración de Taken-Dos Interactive ha crecido rápidamente debido a actuaciones estelares por sus franquicias centrales. Grand Theft Auto es la propiedad más grande e importante de la compañía, Y, como serie, uno de los más rentables en todo el entretenimiento de juegos. La serie Red Dead Redemption de Take-Two está siendo bien recibida, y su serie de baloncesto NBA 2K es líder en la categoría de juegos deportivos. La compañía también posee una variedad de series más pequeñas y otras iniciativas de desarrollo que ayudan a impulsar el crecimiento. Vendemos diferentes tipos de productos y servicios tanto a profesionales de inversiones como a inversores individuales.

Hay muchas razones para que me gusten este negocio de larga data, que ha sido un incondicional de la industria de los videojuegos durante décadas y creó algunas de las experiencias de juego más memorables del medio. Más recientemente, el Resident Evil Village de Capcom superó 5 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en mayo de 2021. Mantener la independencia y la libertad editorial es esencial para nuestra misión de empoderar el éxito de los inversores.

Las mejores acciones de videojuegos en 2023

Para proteger aún más la integridad de nuestro contenido editorial, mantenemos una separación estricta entre nuestros equipos de ventas y autores para eliminar cualquier presión o influencia en nuestros análisis e investigaciones. Activision Blizzard: compra fuerte, basada en 13 calificaciones de analistas, 13 compra, 0 hold y 0 vender. El DOJ presentan un decreto de consentimiento propuesto para abordar Activision ESPORTS en las preocupaciones del Departamento de Justicia de los Estados Unidos presentó una demanda antimonopolio civil contra Activision Blizzard por imponer reglas que la competencia limitada … El presidente de Electronic Arts Wilson vende más de $ 1.2 millones en el presidente de las acciones de Electronic Arts Andrew Wilson divulgado en un La presentación regulatoria de que había vendido 10,000 acciones de … La penetración del mercado es una medida de cuánto utiliza un producto en comparación con el mercado estimado total para ese producto.

También hacemos referencia a la investigación original de otros editores acreditados cuando sea apropiado. Puedes aprender más sobre Los estándares que seguimos en la producción de contenido preciso e imparcial en la política de nuestraeditorial. Ha trabajado en su sitio web de inversiones que se ocupa de temas como el mercado de valores y el asesoramiento financiero para principiantes. Perfiles de volatilidad basados ​​en cálculos de tres años de la desviación estándar de los rendimientos de inversión de servicios. Nintendo es notable por hacer muchos de los juegos más populares en sus propios sistemas.

Estos productos y servicios generalmente se venden a través de acuerdos de licencia o suscripciones. Nuestro negocio de gestión de inversiones genera tarifas basadas en activos, que se calculan como un porcentaje de activos bajo administración. También vendemos paquetes de admisión y patrocinio para nuestras conferencias de inversión y publicidad en nuestros sitios web y boletines. De las 51 acciones de videojuegos en este índice, solo seis están cubiertos por analistas de MorningStar, y todos estas fueron subvaloradas a partir del 2 de febrero de 2023. Estos son los son los Las existencias de videojuegos con la relación más baja de 12 meses de salida a ganancias (P/E).

porque las condiciones de mercado y económicas están sujetas a cambios rápidos, todos los comentarios, opiniones y análisis contenidos en nuestro contenido se presentan a partir de la fecha de la publicación y pueden cambiar sin previo aviso. El material no pretende ser un análisis completo de cada hecho material con respecto a cualquier país, región, mercado, industria, inversión o estrategia. El editor pionero del juego posee franquicias con licencia popular, incluidas Madden NFL y FIFA, además de un establo de activos originales de alto perfil, incluidos Sims, Apex Legends y Battlefield. La adquisición de Electronic Arts ‘junio de 2021 de Glu Mobile señala que la compañía ahora se está expandiendo agresivamente a los juegos móviles. Activision es uno de los primeros líderes en el espacio de los deportes electrónicos, y tiene una importante presencia en los juegos móviles.

Activision Blizzard Posee algunas franquicias icónicas, incluidas Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. La capitalización de mercado a veces denominada MarketCap, es el valor de una empresa que cotiza en bolsa. En la mayoría de los casos, se puede calcular fácilmente multiplicando el precio de la acción con la cantidad de acciones en circulación.

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